【Unity 大咖作客】云畅游戏受邀动作手游鬼泣专场技术分享

  2021-05-28  

      

  5月28日,「Unity 大咖作客」线上分享会如约分享。云畅游戏创始人&CEO高云峥(Bobby)作为特邀嘉宾做客分享会直播间Unity 大咖作客」线上分享会是Unity 推出的系列分享活动,定期邀请业内大咖、热门游戏制作人、资深开发者与 Unity技术专家现场交流分享前沿技术应用。在本次分享会中,高云峥(Bobby)《鬼泣-巅峰之战》手游如何借助Unity的性能以及灵活的定制服务,实现了Console级的动作手游进行了精彩的讲解和演示,并与大家分享了《鬼泣-巅峰之战》手游的研发心得。

 

《鬼泣-巅峰之战》作为一款超级IP游戏,其强悍的动作系统、流畅细腻的战斗画面深获玩家推崇。在2021年苹果发布会,一袭红战衣的但丁惊艳全场的记忆犹新。除了苹果发布会,同月的小米新机发布会上,用以展现手机新品的最佳游戏性能和游戏体验,《鬼泣-巅峰之战》也作为手游代表作华丽登场。 

 

这一款动作游戏如何封神?云畅游戏创始人&CEO高云峥(Bobby)在会上表示:大家非常清楚鬼泣在玩家心中的经典地位,《鬼泣-巅峰之战》非常注重玩家们的真正需求。整个团队在还原度和战斗设计方面,下了不少功夫。

 

《鬼泣-巅峰之战》,站在Unity引擎的更高起跑点

 

为了在多方面冲顶行业同级最优,《鬼泣-巅峰之战》团队与Unity强强联合,经典IP遇上最强工具,全程采取高规格的技术呈现。Bobby在线上分享会中,就游戏在角色制作、表情制作、动作设计、卡关设计、场景、智能AI、后处理效果全方位,为大家详细解析了游戏团队的设计制作经验与心法:

 

1.角色制作

《鬼泣-巅峰之战》手游团队为了要实现接近主机端的画面质感,因此,在保证高帧率的前提下,团队进行了大量深度的效果制作。除了把角色按照标准PBR流程进行制作,还针对头发、皮肤等部位使用了特殊材质。在皮肤方面,角色皮肤使用了预积分皮肤次表面散射lut图的SSS效果。在色泽表达上也尽量偏写实硬朗的风格,Bobby表示希望可以在网红脸的模潮流中不落窠臼。(以下简称《鬼泣》手游团队)

 

 

 

2、表情制作

以苹果的Arkit为基础,《《鬼泣》手游团队研发了一套基于表情捕捉的完整表情制作工作流,这使得鬼泣角色所表现的人物表情更丰富立体,更有“人情味”。其次,又研发了Blendshape生成工具,在此之前令一个角色具备表情表现力需要2周以上的时间,现在通过这个工具,仅用2个小时就可以让角色生动起来。这不仅保证了角色面部表情的质量,也大大缩短了美术组的制作工期。

  

 

3、动作设计

流畅舒适的动作感受

众所周知,《鬼泣》系列作为ACT游戏的标杆产品,对于人物动作的展现效果有着极高的标准。这些感受不仅体现在华丽的技能动作设计与打击感的完美结合,也体现在最基本的走、跑、跳这些角色基础动作上。对于动作的展现,Bobby表示,我们团队的原则一是必须流畅,二是必须合理。为了达到流畅的移动效果,将它的速度变化设定为渐变,同时再配合以BlendTree的设置,使得本动作组最终实现流畅变化。

动作分层对复杂行为动作的处理

《鬼泣》手游团队为了使角色在动作切换的时候,不会太过“僵硬”,加入了动作分层的处理方式,还把不同的动作按行为划分。通过分层方式对复杂动作的解构处理,可以使角色的行动更加符合人的正常习惯。

流畅的动作切换过程

在研发过程中,《鬼泣》手游团队把不同的动作按行为划分,划分为基础动作和行为动作。而对于行为动作,又可以进行二次细分,分为主动行为动作与被动行为动作。

 

 

 

4、关卡设计

鬼泣系列的关卡一直都是基于三维尺度的富含多种玩法的复合空间场景,《鬼泣》手游团队也希望在手机端去延续这个特点。

因为美术和策划配合验证的东西很多,所以经过逐步摸索后,《鬼泣》手游团队创造出了符合需求的工作流程。

首先进行简单白膜的搭建并设计主要路线和区域

然后美术基于反馈的简单白膜进行搭建

最后确认设计和制作的后,进入最终的资产制作

这样不仅可以减少因为设计不合适或者制作不合理导致的最终结果反复修改的问题,也实现了对资源量的可控,进而实现成本的削减。

同时,为了实现设计意图,关卡编辑器中也支持了上百种触发器和行为,《鬼泣-巅峰之战》的策划可以根据关卡预设计而随意排列组合出上千种组合,来实现关卡流程。

  

 

 

5、场景材质

《鬼泣》作为经典的魔幻类动作游戏,其场景有着不输于动作的独特魅力。但在移动端上,为了实现游戏的高帧率,相对角色来说留给场景的资源空间并不是那么多,但是依然需要满足画面表现的需求。为此,《鬼泣》手游团队专门定制了PBR材质和高性能冰材质。

 

 

 

6、智能AI

为了能够合理地指令动作模组,形成人物与怪物行为概念的基础AI也是必不可少的。目前在游戏的AI设计上,《鬼泣-巅峰之战》的团队采用了行为树(Behaviour Tree)方案。

 

 

 

7、后处理效果

作为成品产出的《鬼泣-巅峰之战》手游,必须进行最后的后处理优化,以达到所能触及的最高表现水平。在后处理效果的选用和延展上,团队也是秉承着“寻找高帧率和高画质的平衡”这种理念,尽量用消耗较少的方案去实现相对接近主机的画质。

 

 

 

不止于此,高云峥(Bobby)分享了很多关于设计制作策略和思路,致力于寻找画面效果、技术追求以及运行效率的三方平衡点,团队持续探索在手机上如何可以呈现出“鬼泣”这一个纯粹的主机动作游戏IP的画面品质和游戏精髓。

而本次参加线上分享会的观众,均来自各个游戏行业的制作人、技术研发人员等专业人士。除了在分享的过程中与观众进行互动,还在QA环节详细的解答了观众对于《鬼泣-巅峰之战》提出的相关问题。

 

 

 

关于云畅游戏:

云畅游戏成立于2013年,于2015年12月成功登陆新三板,拥有北京、西安、香港、日本等国内外多处办公地点,是一家以自主研发为核心,集研、运、营一体的移动游戏发行公司。公司致力于成为世界一流的游戏公司,为全球用户打造极致的产品体验。 公司目前已打造并成功发行《刀剑神域:黑衣剑士》、《不良人2》、《航海王:燃烧意志》、《鬼泣-巅峰之战》等多款游戏产品。

《鬼泣-巅峰之战》作为云畅游戏研发、CAPCOM授权并监修的“鬼泣”正版动作手游,深获玩家关注与期待!目前公测预约正在火热进行中,登录官网:http://dmc.yunchanggame.com/欢迎广大新老玩家预约体验。



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